Wie bei so einigen Neuentdeckungen und guten Nachrichten in der letzten Zeit gilt auch hier mein Dank rsp-blogs.de. Es war jedoch nicht eine bestimte Newsmeldung, die meine Aufmerksamkeit erregte, sondernd der Link in der Seitenleiste mit den Mitglieder-Blogs. Aber ich sollte wohl etwas weiter hinten beginnen:

Eigentlich schon seit einigen Jahren spuken mir mehrere Ideen zu eigenen Rollenspiel-Welten durch den Kopf, lediglich das dazugehörige Regelwerk stellte ein Problem dar. Versuche, selbst eines zu entwerfen kann man nur mit “epic fail” betiteln. Das Regelwerk meiner Träume zu diesem Zweck sollte… :

  1. …auf verschiedene Hintergründe und Welten anwendbar sein (weil mir eben nicht nur ein Hintergrund durch den Kopf geistert, sondern gleich mehrere)
  2. …einfache und überschaubare Regeln bieten (man will es den Spielern einfach nicht zumuten, sich in noch ein ausuferndes Regelwerk einzuarbeiten).
  3. …frei sein (Nicht, daß ich es schlimm finden würde, für Regelwerke Geld auszugeben aber bei freien Regelwerken wird man eben nicht so leicht verklagt)

Und wer hätte das gedacht, das 1W6-System erfüllt alles diese Anforderungen. Das Regelwerk hat auf nicht einmal 50 A5-Seiten Platz, zum Spielen benötigt man pro Spieler ein Charakterheft (der Name ist etwas irreführend, wir reden von einem doppelseitig bedruckten A4-Zettel) sowie einen (ja, nur einen) W6. Bei der Charaktererstellung werden nur die Werte bestimmt, die für den jeweiligen Charakter auch relevant sind (Bei einem typischen Krieger wären dies also ein oder zwei Kampffertigkeiten, sowie vielleicht “Armeen kommandieren”), sie können in Absprache zwischen Spieler und Spielleiter völlig frei bestimmt werden. Wieviele Atribute festegelegt werden und welche Werte diese annehmen, hängt dabei vom jeweiligen Machtniveau ab, auf das sich SL und Spieler geeinigt haben. Ein derartiger Charakter ist, einen routinierten SL vorrausgesetzt, in wenigen Minuten erstellt, im GRW, beziehungsweise auf der Website finden sich Anmerkungen, wie man die Fertigkeitslisten aus Fudge oder GURPS verwenden kann.

Das ganze Regelwerk steht unter CC und lädt dadurch regelrecht dazu ein, eigene Module dazu zu entwickeln. Apropos Module: Das GRW beinhaltet nur den Kern der Regeln des 1W6-Systems. Der Rest findet sich in Form sogennanter Module auf der Website des 1W6-Teams. Hier findet man unter anderem ein alternatives Erschaffungssystem für Charaktere, ein Magiesystem oder auch ein Regelkorpus für Martial-Arts-Kämpfe. Hier gibt es noch jede Menge Raum für Eigenkreationen.

Wie setzt man nun bereits bestehende Welten oder völlig selbst erfundenene Hintergründe für das 1W6-System um? In diesem System gibt es keine Kategorien für Charaktere, wie etwa fixe Rassen oder Berufe, hie könnte man einige vorgeben, um die Charaktererschaffung abzukürzen. Auch fertige Fertigkeitslisten (Wortspiel nicht beabsichtigt) für einzelne Hintergründe wären wohl eine große Hilfe für Spieler und Spielleiter.

Ich bin selber noch dabei, mich in das 1W6-System einzuarbeiten, und bitte deshalb darum, mir eventuelle Ungenauigkeiten im obrigen Post nachzusehen. Bis jetzt hat das System meine Erwartungen erfüllt, wenn nicht sogar übertroffen und ich bin schon gespannt, wie es sich am Spielstisch schlagen wird.