Archive for Ingerimm, 1031 Bosparans Fall

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Blogs, die ich mag

Cynx hat meinen Blog unter seine persönlichen Top Sieben aufgenommen. das freut natürlich, also flugs die eigene meistgemochten Blogs nominiert. Hier Noch einmal kurz Die Regeln dieses ganz besonders viralen Stöckchens:

Die Regeln:
1. Der nominierte Blogger darf das Logo in seinem Blog präsentieren.
2. Verlinke die Person, von der Du den Award bekommen hast.
3. Nominiere mindestens 7 weitere Blogs…
4. Verlinke diese Blogs mit Deinem Blog.
5. Hinterlasse eine Nachricht bei den neu Nominierten…

Und hier meine glorreichen Sieben:

  1. Der Clockworker: Schon seit Jahren sind mir kreative Werke (Anfangs hauptsächlich Animes wie Sakura Wars) ein Begriff, die sich durch einen ganz eigene Optik auszeichnen: Elemente aus der Zeit der Dampfmaschine mischen sich mit Dingen aus unserer Zeit. Das Ergebnis hatte in meinem Hirn lange Zeit das etwas holprig klingende Etikett “Jules-Verne-Welten”. Mittlerweile kenne ich zum Glück ein besseres Wort, Steampunk nämlich. Dank dem Clockworker weiß ich, daß sich der Steampunk zu einem Lebensgefühl entwickelt hat, daß er Untergenres wie Diesel- und Clockpunk hervorgebracht hat und daß er besser für unsere Jugend ist als Gothic.
  2. Der Rollenspiel-Almanach: Dominik, der Chef vom Rollenspiel-Almanach braucht offenbar keinen Schlaf. Anders kann man sich den (quantitaviv und Qualitativ) unglaublichen Output dieses Blogs eingentlich nicht erklären. Schneller gelangt ihr nirgends an die aktuellsten Neuigkeiten aus der Rolllenspiel-Welt.
  3. Blog des schwarzen Auges: Jella hat sich mit seinem Blog sehr mutig rein auf das im deutschsprachigen Raum beliebteste Rollenspiel “Das schwarze Auge” spezialisiert. Mit DSA hat meine “Karriere” als Rollenspieler begonnen und gehört trotz oder gerade wegen der Fülle an Regeln zu meinen Lieblingssystemen. Die frischesten Infos zum Thema DSA finden sich regelmäßig hier.
  4. Der DORP-Blog: Hinter der DORP verbirgt sich der wohl kreativste und produktivste Haufen von Rollenspielbegeisterten Menschen, die mir je untergekommen sind. Die Palette an Downloads aus dem Hause DORP geht von Kampangen-Tagebüchern und Szenarien bis zu kompletten Regelwerken. Das einizge das der DORP-Homempage fehlt, ist ein RSS-Feed damit mit man die Neuerscheinungen nicht übersieht. Den Blog der DORP, in der Seele und Co. aus dem Rrollenspiel-Autoren-Nähkästchen plaudern mag ich also quasi stellverttretend für deren gesamtes kreatives Schaffen
  5. slondsha.net: Beim guten Slon handelt es sich um einen ehemaligen Schulkollegen von mir. Als die Welt inklusive mir noch keine Ahnung von Blogs hatte, erklärte er mir daß es schon ganz cool wäre, ein eigenes Forum zu haben, ein eigener Blog sei aber noch viel besser. Seitdem er studiert, ist sein eigener Blog eine Anlaufstelle für Web-Fundstücke sowie Episoden aus dem ganz normal-verrückten Leben eines Angehenden Mediziners. Hier steht in den nächsten Wochen ein werbefreier Relaunch an.
  6. Jtkitzel.de: Jan-Tobias Kitzel sollte dem geneigten Leser eigentlich ein Begriff sein. Er ist Chefredaktuer beim H2O-reichen Rollenspiel Lodland und hat mit “Flammenmeer” im letzten Jahr im Shadorun-Romansegment debüttiert. in seinem Blog berichtet er regelmäßig von der RPG- und Schreibfront.
  7. Netzpolitik.org: Auch ein Alpha-Blog findet sich in meiner Liste: Wer sich für Themen wie Datenschutz. Politik im Netz, oder freie Software interessiert wird hier auch als österreichischer Leser stets fündig. Als Internet-Nutzer sollte man ohnehin ganz allgemein schon der Mündigkeit wegen regelmäßig vorbeischauen.

Published by RowC on 05 PER 1031 Bosparans Fall

Über das 1W6-System

Wie bei so einigen Neuentdeckungen und guten Nachrichten in der letzten Zeit gilt auch hier mein Dank rsp-blogs.de. Es war jedoch nicht eine bestimte Newsmeldung, die meine Aufmerksamkeit erregte, sondernd der Link in der Seitenleiste mit den Mitglieder-Blogs. Aber ich sollte wohl etwas weiter hinten beginnen:

Eigentlich schon seit einigen Jahren spuken mir mehrere Ideen zu eigenen Rollenspiel-Welten durch den Kopf, lediglich das dazugehörige Regelwerk stellte ein Problem dar. Versuche, selbst eines zu entwerfen kann man nur mit “epic fail” betiteln. Das Regelwerk meiner Träume zu diesem Zweck sollte… :

  1. …auf verschiedene Hintergründe und Welten anwendbar sein (weil mir eben nicht nur ein Hintergrund durch den Kopf geistert, sondern gleich mehrere)
  2. …einfache und überschaubare Regeln bieten (man will es den Spielern einfach nicht zumuten, sich in noch ein ausuferndes Regelwerk einzuarbeiten).
  3. …frei sein (Nicht, daß ich es schlimm finden würde, für Regelwerke Geld auszugeben aber bei freien Regelwerken wird man eben nicht so leicht verklagt)

Und wer hätte das gedacht, das 1W6-System erfüllt alles diese Anforderungen. Das Regelwerk hat auf nicht einmal 50 A5-Seiten Platz, zum Spielen benötigt man pro Spieler ein Charakterheft (der Name ist etwas irreführend, wir reden von einem doppelseitig bedruckten A4-Zettel) sowie einen (ja, nur einen) W6. Bei der Charaktererstellung werden nur die Werte bestimmt, die für den jeweiligen Charakter auch relevant sind (Bei einem typischen Krieger wären dies also ein oder zwei Kampffertigkeiten, sowie vielleicht “Armeen kommandieren”), sie können in Absprache zwischen Spieler und Spielleiter völlig frei bestimmt werden. Wieviele Atribute festegelegt werden und welche Werte diese annehmen, hängt dabei vom jeweiligen Machtniveau ab, auf das sich SL und Spieler geeinigt haben. Ein derartiger Charakter ist, einen routinierten SL vorrausgesetzt, in wenigen Minuten erstellt, im GRW, beziehungsweise auf der Website finden sich Anmerkungen, wie man die Fertigkeitslisten aus Fudge oder GURPS verwenden kann.

Das ganze Regelwerk steht unter CC und lädt dadurch regelrecht dazu ein, eigene Module dazu zu entwickeln. Apropos Module: Das GRW beinhaltet nur den Kern der Regeln des 1W6-Systems. Der Rest findet sich in Form sogennanter Module auf der Website des 1W6-Teams. Hier findet man unter anderem ein alternatives Erschaffungssystem für Charaktere, ein Magiesystem oder auch ein Regelkorpus für Martial-Arts-Kämpfe. Hier gibt es noch jede Menge Raum für Eigenkreationen.

Wie setzt man nun bereits bestehende Welten oder völlig selbst erfundenene Hintergründe für das 1W6-System um? In diesem System gibt es keine Kategorien für Charaktere, wie etwa fixe Rassen oder Berufe, hie könnte man einige vorgeben, um die Charaktererschaffung abzukürzen. Auch fertige Fertigkeitslisten (Wortspiel nicht beabsichtigt) für einzelne Hintergründe wären wohl eine große Hilfe für Spieler und Spielleiter.

Ich bin selber noch dabei, mich in das 1W6-System einzuarbeiten, und bitte deshalb darum, mir eventuelle Ungenauigkeiten im obrigen Post nachzusehen. Bis jetzt hat das System meine Erwartungen erfüllt, wenn nicht sogar übertroffen und ich bin schon gespannt, wie es sich am Spielstisch schlagen wird.